Nämä ohjeet ovat tarkoitettu CS:GO-joukkueiden kapteeneille. Lue ne läpi huolellisesti!
Noudattamalla ohjeita varmistat, että pelikokemus on kaikille paras mahdollinen. Mikäli kuitenkin mieleesi herää kysymyksiä, avaa tiketti Kanaliigan Discordissa #avaa_tukipyyntö- kanavalla.
CS-pääjärjestäjät:
lapa#3612
kookoo35#3129
fiA =DD#3497
Servuvarausjärjestelmä, statistiikka, CS-pääjärjestäjä:
enzoj#5965
Kanaliiga admin, yhteistyökumppanuudet:
Ersiboguu#7438
Tai sähköpostitse cs@kanaliiga.fi
Kanaliigan Discordin kutsulinkki: https://discord.gg/e44ZjXP
Tiedottaminen pääsääntöisesti tapahtuu Discord-kanavamme kautta. Mikäli olet joukkueesi kapteeni, lue kaikki @tagatut viestit #cs_turnausinfo –kanavalta sekä #cs-kapteenit –kanavalta. Lataa puhelimeesi Discord-sovellus ajantasaisen viestinnän helpottamiseksi.
Näin selostajiemme on helpompi poimia pelejä suoratoistolähetykseen ja katsojien on helppo tarkistaa pelipäivät heitä kiinnostaville peleille. Ohjeet tähän kohdassa "varausjärjestelmä".
Teemme parhaamme, jotta turnauksemme ja muu toiminta on yhteisömme jäsenille mahdollisimman mukavaa. Jos sinulle tulee kehitysehdotuksia, otamme niitä ilomielin vastaan #cs-kanavalla tai #avaa_tukipyyntö-kanavalla.
Kanaliiga on amatööriliiga, jossa pelataan toki tosissaan, mutta tärkeintä on kaikkien viihtyminen.
CS ylläpito auttaa mielellään Discordissa niin #cs-kanavillamme kuin #avaa-tukipyyntö-kanavalla.
Käytämme Discordia pääviestintäkanavana. Sinun tulee lukea kaikki @tagatut viestit CS kapteeni- kanavalta ja seurata DMiäsi. Lisäksi suosittelemme seuraamaan #cs-kapteenit sekä #cs -tekstikanavia muidenkin viestien osalta, mutta tämä ei ole pakollista.
Discordin mobiiliappin hankkiminen on suotavaa. Suosittelemme tarkistamaan Discord-viestisi vähintään päivittäin. Suurimmat vaikeudet aikaisemmilla CS kausilla ovat liittyneet vaikeasti tavoitettaviin kapteeneihin, joten suosittelemme kiinnittämään tähän erityishuomiota.
#cs-kapteenit-tekstikanava näkyy vain kapteeneille. Mikäli et näe kanavaa, ole yhteydessä pelijärjestäjään.
Listan kaikkien joukkueiden kapteenien Discord-nimimerkeistä löydät #cs-kapteenit-tekstikanavan pinnatuista viesteistä.
Turnaukseen ilmoittautuminen tapahtuu lomakkeen kautta https://signup.kanaliiga.fi/.
Kapteenin ilmoittaessa joukkueensa turnaukseen tulee ilmoituksessa olla joukkueen nimi, edustettava yritys, kapteenin nimi sekä Steam- ja Discord-tili. Lisäksi Kapteeni ilmoittaa vähintään neljä (4) ja enintään kahdeksan (8) muuta pelaajaa, sekä heidän tietonsa. Steam-tili tulee linkittää suoraan pelaajan profiiliin.
Yksi pelaaja voidaan ilmoittaa vain yhteen joukkueeseen.
Jokaisella joukkueen jäsenellä tulee olla Steam-tili sekä pelitunnit julkisina koko turnauksen ajan, pois lukien pelaajat, jotka omaa taitotason Global Elite. Ilmoitettu tili on oltava pelaajan päätili, vaihtoehtoisia (smurf) tilejä ei sallita. Kapteenin vastuulla on pitää huoli pelaajistaan sekä näiden asioiden noudattamisesta jo ilmoittautumishetkellä.
Kaikkien CS-kapteenien tulee olla tavoitettavissa Kanaliigan Discordissa. Ylläpito lisää joukkueen kapteenin #cs-kapteenit -kanavalle ilmoittautumisajan mentyä umpeen, jossa tiedotamme tarkemmin turnauksen etenemiseen liittyvistä asioista.
CS:GO:n 7. kaudella pelataan kahdeksalla eri sarjatasolla seuraavasti:
Finaali 21.5.2021 (jos koronatilanne sallii, kolmen korkeimman sarjatason finaali järjestetään lantapahtumana Helsingissä, paikka julkistetaan myöhemmin. Muuten kaikki finaalit onlinessa)
Kaudelta 7 eteenpäin otamme käyttöön ylemmän ja alemman playoff-kaavion. Ylempi playoff-kaavio on sama vanha järjestely, jossa taistellaan sarjatason voitosta, mutta alemmalla playoff-kaaviolla tarjoamme myös muille joukkueille lisäpelejä, jotka eivät playoff-peleihin muuten päässyt. Tämä on tehty sen vuoksi, että kaikki saisivat riittävästi pelejä ja tauoista kausien välillä ei tulisi liian pitkiä.
Kanaliigassa kapteenien vastuulla on otteluajankohtien sopiminen osoitettujen vastustajien kanssa. Kapteenin täytyy pistää Doodlea tai muuta kyselyä pystyyn tiimilleen seuraavasta sopivasta matsiajankohdasta hyvissä ajoin jo matsia edeltävällä viikolla.
Pelit pitää sopia ihan viimeistään edellisen viikon sunnuntaihin kello 20 mennessä.
Pyri sopimaan uudet ottelut mahdollisimman nopeasti sekä merkitse välittömästi ottelut varausjärjestelmään.
Sarjatasosta riippuen otteluita on runkosarjassa joko yksi tai kaksi per viikko. Määrätyn vastustajan löydät Toornamentista "Round" kohdasta. Jos sarjatasossasi pelataan yksi ottelu per viikko, pelataan "Round 1" ottelu ensimmäisellä viikolla, "Round 2" toisella jne. Jos sarjatasossasi pelataan kaksi ottelua per viikko, pelataan "Round 1" ja "Round 2" ottelut ensimmäisellä viikolla, "Round 3" ja "Round 4" ottelut toisella viikolla jne.
Jos yrityksistä huolimatta ette saa sovittua sopivaa ajankohtaa ottelulle, niin Kanaliiga määrää otteluiden ajankohdat seuraavasti:
Viikon 1. ja 2. peli määräytyy Toornament-alustan ilmoittaman järjestyksen mukaisesti. Esimerkiksi My Matches -sivulla otteluiden kohdalla näkyvä "Round 1" ja "Round 2" määräävät viikon pelit siinä järjestyksessä. Playoff-kaudella 1 peli / viikko -tahdilla. Mikäli kapteenit eivät saa sovituksi yhteistä peliaikaa playoff-pelille on se pelattava tiistaina klo 20.
Playoff-pelin(BO3) karttoja ei voi jakaa useammille päiville, vaan se on pelattava putkeen.
Otteluita voidaan poikkeuksellisesti sopia myöhemmälle viikolle, mikäli tämä ehdottomasti sopii molemmille joukkueille sekä pelijärjestäjille.
Mikäli et useammasta yrityksestä huolimatta tavoita vastustajajoukkueen kapteenia takarajaan mennessä, avaa tukipyyntö #open_servicerequest -tekstikanavan kautta. Lisää tukipyyntöön mukaan todistus yhteydenottoyrityksistä, esimerkiksi kuvakaappaus viesteistä.
Jos tavoittamattomissa olevaan kapteeniin ei saada yhteyttä edes pakotettuun pelipävään mennessä, ottelu tuomitaan heidän joukkueelleen häviöksi.
Kapteenin perustehtäviin kuuluu vastustajajoukkueiden sekä pelinjärjestäjien kanssa kommunikointi. Siinä epäonnistuminen voidaan tulkita epäurheilijamaiseksi käyttäytymiseksi, ja on Kanaliigan sääntöjen mukaan rangaistavissa.
Kanaliigan CS:GO-turnaukset käyttävät pohjanaan SEULin CS:GO turnaussääntöjä. Tällä sivulla ilmoitetut säännöt ovat lisäyksiä SEULin sääntöihin. Tämä manuaali on kuitenkin ensisijainen, mikäli säännöissä on ristiriitaisuuksia.
§ Osallistua voivat kaikki Suomessa toimivat yritykset riippumatta toimialasta tai yrityksen koosta.
§ Kaikkien joukkueessa olevien tulee olla saman yrityksen palveluksessa turnauksen alkaessa.
§ Pelaajilla tulee olla voimassa oleva työsopimus ilmoittautumisvaiheessa yrityksen kanssa, ja pelaajat saavat yritykseltä vakituista tuloa.
§ Erillisistä pyynnöstä ylläpito voi hyväksyä joukkueita, joissa osa pelaajista on muussa kuin suorassa työsuhteessa osallistuvaan yritykseen, mutta tekevät tälle yritykselle heidän ohjauksessaan töitä merkittävän osan työajastaan, josta saavat rahallista korvausta.
§ Joukkueessa saa kuitenkin maksimissaan olla pelaajia vain kahdesta eri yrityksestä ja ilmoittautumisessa käytetään vain yhden yrityksen nimeä.
HUOM: Yrityksen määritelmä on haasteellinen yritysten käyttäessä useita eri tyyppisiä palkkaus-, vuokraus- sekä konsultointikuvioita. Epäselvissä tilanteissa ota yhteys ylläpitoon avaa_tukipyyntö-kanavalla.
Kaudesta 7 eteenpäin on mahdollista käyttää valmentajaa peleissä. Tämä valmentaja pitää ilmoittaa ilmoittautumislomakkeessa kauden alussa.
Ohjeet valmentajaksi liittymiseen serverillä:
On erityisen tärkeää, että valmentaja on paikalla ennen kuin peli alkaa, näin vältämme spectate ominaisuuden väärinkäyttöä. Valmentaja ei saa liittyä kesken pelin palvelimelle. Jos huomaatte jotain väärinkäyttötapauksia, niin tee tästä tiketti #avaa_tukipyyntö-kanavalla.
Turnaukseen voi ilmoittaa yhteensä yhdeksän (9) pelaajaa. Joukkue saa valita ilmoitetuista pelaajista viisi pelaajaa jokaiseen pelaamaansa peliin. Joukkueen tulee kuitenkin pelata peli loppuun niillä viidellä pelaajalla, jotka ovat pelipalvelimella pelin alkaessa.
Erillisestä pyynnöstä ylläpito voi hyväksyä lisäpelaajan turnauksen jo ollessa käynnissä. Nämä ovat kuitenkin poikkeustilanteita, jotka ylläpito ratkaisee aina tapauskohtaisesti. Tee tästä tiketti #avaa-tukipyyntö-kanavalla.
Yli viidestä pelaajasta koostuva joukkue voi lainata enintään yhtä pelaajaa oman organisaation muulle joukkueelle. Pelaajan lainaamiselle täytyy hakea ottelua edeltävänä päivänä osallistumislupa pelinjärjestäjiltä Discordin #avaa_tukipyyntö kanavalta. Myöntämistä varten tarvitaan painava syy pelaajan lainaamiselle.
Pelinjärjestäjä voi evätä pelaajan lainaamisen mm. liian suuren Kanaliigan yksinoikeudella määrittelemän taitotasoeron vuoksi.
Pelaajaa ei voi lainata ottelun vastustajajoukkueelle.
Ulkopuolisen tai lainatun pelaajan peluuttaminen ilman pelinjärjestäjien lupaa tulkitaan luovutusvoitoksi vastustajajoukkueelle. Kanaliiga voi päättää muista rangaistustoimenpiteistä tapauskohtaisesti.
Ylläpito tekee kaikkensa, jotta pelit Kanaliigassa olisivat reiluja kaikkia pelaajia kohtaan. Pelejä on kuitenkin useita kymmeniä viikossa, joten ylläpito ei pysty valvomaan jokaista ottelua. Paras valvonta turnauksessa on vertaisvalvonta ja ylläpito toivoo jokaisen pelaajan pitävän silmänsä auki.
Mikäli pelaaja epäilee huijaamista oman tai vastustajajoukkueen osalta, tulee tästä ilmoittaa ylläpidolle mahdollisimman pian todistusaineistojen kanssa #avaa_tukipyyntö-kanavalla. Ylläpito tutkii jokaisen ilmiannon Kanaliigan muiden ylläpitäjien kanssa ja ilmoittaa, mikäli perusteita jatkotoimenpiteille ilmenee.
Kanaliiga toivoo, että ketään ei syytetä huijaamisesta (esim. smurffaaminen tai huijauskoodaus) ilman perusteita. Tutkintatapauksissa jokainen turnauksessa mukana oleva pelaaja sitoutuu auttamaan tutkinnan etenemistä vastaamalla rehellisesti kysymyksiin, tarjoamalla kaikki pyydetyt aineistot sekä hyväksymään ylläpidon kaveripyynnön Steamissa.
Ylläpito pidättää oikeuden päättää rangaistuksista tapauskohtaisesti. Mikäli joukkue poistetaan turnauksesta rangaistustoimenpiteenä, kausimaksua ei palauteta.
Otteluiden ja pelipalvelimien varausjärjestelmä löytyy osoitteesta varaus.kanaliiga.fi.
Näet jo varatut ottelut osoitteesta kalenteri.kanaliiga.fi.
Varausjärjestelmän tunnukset näet pinnatuista viesteistä #cs-kapteenit-tekstikanavalta Discordissa.
Varaa servu syöttämällä vaaditut tiedot. Jos valitset matsin BO1:si, järjestelmä varaa servun 1,5 h:si. BO3 varaus kestää 3h. Kun syötät ensin aloitusajan, järjestelmä tarjoaa sinulle vain vapaana olevia servuja. Mikäli järjestelmä tarjoaa vain popflash-servua vaihtoehdoksi, tämä tarkoittaa sitä, että valitsemallasi ajankohdalla on kaikki Kanaliigan servut jo varattuna.
Kun olet bookannut servun, sinä ja vastustajajoukkueen kapteeni saatte molemmat ilmoittautumisvaiheessa antamaanne yhteyssähköpostiin vahvistussähköpostin (tässä voi mennä muutama minuutti, älä hätäile). Vahvistussähköpostissa on infot servulle connectaamiseen sekä myös linkki varauksen perumiseen.
Casterit bookkaavat matseja täältä https://varaus.kanaliiga.fi/calCaster.php (samat tunnukset). Caster valitsee kalenterista jo ilmoitetun matsin, ja liittää matsiin oman Twitch-tilinsä urlin. Castattavat matsit näkyvät kalenterissa punareunaisina.
Ottelut voidaan myös poikkeustapauksissa sopia jollekin toiselle kuin määrätylle viikolle, mikäli siirto sopii vastustajajoukkueelle. Jos vastustajajoukkue ei hyväksy siirtoa myöhemmälle ajankohdalle ja joukkue ei pysty pelaamaan otteluita annetun aikataulun puitteissa, vastustajajoukkue saa luovutusvoiton. Tästä tulee ilmoittaa ylläpidolle. Luovutusvoitto kirjataan tuloksella 8-0 Toornamentiin.
Varauksen tehtyä järjestelmä lähettää molempien joukkueiden kapteeneille sähköpostitse ilmoituksen varauksesta sekä käytettävän pelipalvelimen yhteystiedot ja salasanan serverille yhdistämiseksi. Sähköposti saattaa toisinaan mennä roskapostiin, joten muistathan tarkistaa sen.
Peliserverille liitytään syöttämällä konsoliin "connect 95.217.105.159:27015; password XXX".
Kanaliigalla on 28 + 2 serveriä käytössä, lista seuraava:
Serveri IP
1# 95.217.105.159:27015
2# 95.217.105.159:27016
3# 95.217.105.160:27015
4# 95.217.105.160:27016
5# 95.217.105.161:27015
6# 95.217.105.161:27016
7# 95.217.105.162:27015
8# 95.217.105.162:27016
9# 95.217.105.163:27015
10# 95.217.105.163:27016
11# 95.217.106.194:27015
12# 95.217.106.194:27016
13# 95.217.106.195:27015
14# 95.217.106.195:27016
15# 95.217.106.196:27015
16# 95.217.106.196:27016
17# 95.217.106.197:27015
18# 95.217.106.197:27016
19# 95.217.106.199:27015 - VARATTU KANALIIGATV
20# 95.217.106.199:27016 - VARATTU KANALIIGATV
21# 95.217.65.43:27015
22# 95.217.65.43:27016
23# 95.217.65.44:27015
24# 95.217.65.44:27016
25# 95.217.65.45:27015
26# 95.217.65.45:27016
27# 95.217.84.135:27015
28# 95.217.84.135:27016
29# 95.217.84.136:27015
30# 95.217.84.136:27016
31# 95.217.105.164:27015
32# 95.217.105.164:27016
33# 95.217.142.91:27015
34# 95.217.142.91:27016
35# 95.217.84.137:27015
36# 95.217.84.137:27016
Saamassasi sähköpostissa on mukana myös peruutuslinkki, mikäli haluat muuttaa tai peruuttaa varauksen.
Kapteeni pitää huolen joukkueensa jäsenten valmiudesta pelata. Pelaajilla tulee olla tietokone sekä internet-yhteys kunnossa sekä pelin päivitykset asennettuna ennen otteluiden alkua sekä pelaajien tulee olla paikalla hyvissä ajoin. Jokaisen olisi hyvä testata ennen otteluita, toimiiko peli kuten pitääkin, jotta vastustajajoukkueen aikaa ei käytetä yhden pelaajan teknisten ongelmien ratkomiseen.
BO1 otteluissa tulee käyttää samaa tiimiä koko ottelun, mutta BO3 otteluissa voidaan vaihtaa pelaajia tiimin ilmoitettujen pelaajien kesken.
Kartan valinta suoritetaan noin 10 minuuttia ennen pelin aloitusta. Kartan valinta suoritetaan mapban.eu työkalulla. Kanaliiga käyttää CS:GO turnauksissaan ESL map poolia.
Kotijoukkue on Toornament-alustan My Matches -sivulla ottelussa mainittu ylempi joukkue.
Kotijoukkue päättää kumpi aloittaa bannimisen.
Kapteenit äänestävät karttoja pois, kunnes jäljelle jää yksi kartta.
Ottelun aloituspuolet ratkaistuun puukkokierroksella.
Vierasjoukkue aloittaa bannimisen.
Peli tulee AINA pelata Kanaliigan serverillä, kun mahdollista. Vain vikatilanteissa tai kaikkien 28 servun ollessa täynnä, on lupa käyttää Popflash-serveriä (kts alla).
1.Yhdistä palvelimelle konsolista (konsoli aukeaa usein § merkistä) tai lisäämällä palvelin suosikkeihin. Pääset palvelimelle, kun kirjoitat konsoliin sähköpostivahvistuksessa saamasi IP osoitteen (esim. "connect 95.217.105.159:27015; password XXX".).
2.Ottelu käynnistetään vaihtamalla kartta tarvittaessa. Jos kartta on jo oikea, tämä vaihe ohitetaan.
- Kirjoita chattiin ".setup"
- Valitse kartan vaihto painamalla 6
- Valitse kartta painamalla sen edessä mainittua numeroa. Huomaa karttalistan olevan kaksi sivua, voit vaihtaa sivuja napeista 7 ja 8 (takaisin, seuraava)
3.Kun oikea kartta on valittu, yksi pelaaja kirjoittaa uudelleen ".setup" chattiin.
Kaikki asetukset ovat oletusarvoisesti oikein BO1 otteluun. Jos kyseessä on BO3, niin vain ratkaiseva kartta pelataan veitsillä, kaksi ensimmäistä kartan valinneen vastapuoli päättää puolet. Veitsien jälkeen voittanut puoli kirjoittaa joko ".swap" tai ".stay" chattiin, riippuen haluavatko vaihtaa puolta vai jäädä.
4.Kaikkien pelaajien täytyy kirjoittaa ".ready" chattiin, jonka jälkeen ottelu on valmis alkamaan.
- Kun kaikki ovat valmiita täytyy ".setup" komennon ajaneen kirjoittaa chattiin ".start", jonka jälkeen ottelu alkaa.
Peli aikana:
- Pelin aikana aikalisän voi käynnistää kirjoittamalla ".pause" chattiin
- Aikalisä alkaa seuraavan erän alussa, tai jos erä ei ole vielä alkanut, niin välittömästi
- Aikalisä loppuu kun molemmat puolet kuittaavat sen kirjoittamalla ".unpause" chattiin
Muita huomioita:
- Jos ottelu päättyy tasan, pelataan jatkoaika, tämä tulee automaattisesti
- Ongelmatilanteissa, jos esim. pitää palauttaa aikaisemman erän tilanne, ota yhteys ylläpitoon
- Demo tallennetaan automaattisesti, pelaajien ei tarvitse tätä tehdä
- JOS JOUDUT KÄYTTÄMÄÄN .FORCEEND-KOMENTOA, NIIN ODOTA N.2 MINUUTTIA ENNEN KUN ALOITAT .START-KOMENNOLLA PELIN UUDESTAAN! MUUTEN EMME VOI LUVATA STATSEJA/DEMOJA KYSEISESTÄ PELISTÄ
.ready . Aseta itsesi valmiiksi
.notready - Aseta itsesi pois valmiista
.pause - Asettaa aikalisän alkamaan seuraavalla väliajalla
.unpause - Lopettaa aikalisän (tarvitsee vahvistuksen vastustajalta)
.forceend - Lopettaa pelin esim. virheellisen aloituksen sattuessa
.stay - Voittaja valitsee jäädä nykyiselle puolelle veitsierän jälkeen
.swap - Voittaja valitsee vaihtaa toiselle puolelle veitsierän jälkeen
.ct - Valitsee suoraan CT puolen veitsierän voiton jälkeen
.t - Valitsee suoraan T puolen veitsierän voiton jälkeen
Popflash serveriä on luvallista käyttää vain ja ainoastaan siinä tilanteessa, että Kanaliigan serverillä on vikatilanne tai ne kaikki ovat varattuina. Emme voi taata Popflash servuilla pelattujen otteluiden statistiikkojen kirjautumista statistiikkasivustolle.
Kapteenit sopivat keskenään, kumpi pistää Popflash scrimin eli palvelimen pystyyn. Ohjeet Popflashin käyttämiseen löytyy täältä.
Kun kaikki ovat Popflash-aulassa ja ovat hyväksyneet ottelun painamalla READY-painiketta, ottelu alkaa.Palvelimelle tulee yhdistää viiden (5) minuuttin kuluessa palvelimen käynnistyksestä. Mikäli pelaaja ei ehdi palvelimelle annetun ajan puitteissa, voidaan käyttää komentoa /pause ja /unpause. Taukoja on molemmilla joukkueilla käytössä yhteensä 3min. Mikäli palvelimelle pääsy viivästyy enemmän, voidaan vastustajajoukkueen kanssa sopia uuden palvelimen pystyttämisestä.
Kun palvelin on pystyssä, on mahdollista ilmoittaa palvelimen IP. Popflash-palvelimen GOTV-osoite on palvelimen ip:portti+1 eli esimerkiksi Popflash-palvelimen osoitteen ollessa missandei.dathost.net:27046 on GOTV-osoite missandei.dathost.net:27047.
Kun kaikki pelaajat ovat palvelimella, peli käynnistyy. Alkuun pelataan puukkokierros, jonka voittaja BO1-otteluissa saa päättää aloittavan puolen (T/CT). Mikäli BO3-ottelu pelataan Popflash-palvelimella ja kyseessä on toisen joukkueen valitsema kartta, ei puukkokierroksen voittajalla ole merkitystä vaan puukkokierroksen voittajan tulee noudattaa karttavedossa valittuja puolia.
Ottelut pelataan CS:GO:n normaaleilla kilpailullisilla säännöillä, kunnes toinen joukkueista saa 16 kierrosta. Mikäli peli on 30 kierroksen jälkeen tasatilanteessa, pelataan jatkoaika. Mikäli toinen joukkueista ei jatkoaikaa hyväksy, tuomitaan jatkoajasta kieltäytynyt joukkue hävinneeksi.
Joukkueen kapteeni on vastuussa siitä, että hänen joukkueensa pelaa sääntöjen mukaisesti. Pelaajien nickit ja profiilikuvat tulevat olla ns. hyvän maun mukaisia. Vastustajan halveeraamista ei myöskään sallita. Jos huomaat epäurheilijamaista käytöstä, raportoithan siitä todistusaineiston kera ylläpidolle #avaa_tukipyyntö-kanavalla. Ylläpito käsittelee tilanteet tapauskohtaisesti.
Kun ottelu on pelattu, voittaneen joukkueen kapteenin vastuulla on viedä ottelun tulos Toornamentiin. Tuloksien ilmoittaminen tapahtuu “my matches”-välilehdeltä (kuvalliset ohjeet löytyvät täältä). Voittanut joukkue saa voitosta kolme pistettä.
Runkosarjan lopuksi parhaat joukkueet etenevät pudotuspeleihin (kuinka monta mistäkin sarjatasosta ja mistäkin lohkosta, löytyy kohdasta sarjatasot). Mikäli pisteet ovat joukkueilla tasan, verrataan seuraavaksi runiratiota eli voitettujen ja hävinneiden kierrosten suhdetta. Mikäli nekin ovat tasan, on keskinäisen ottelun voittanut joukkue korkeammalla taulukossa.
Jos peli pelattiin Popflashissa, tuloksen ilmoittamisen lisäksi kapteenin tulee aina toimittaa Popflash-aulalinkki tähän lomakkeeseen. Kanaliiga kerää otteluiden statistiikat sekä GOTV-tallenteet myöhempää käyttöä varten.
Kanaliigalla on kaikkien suomalaisten CS-turnauksien kattavin statistiikkapalvelu. Jokaisen Kanaliigan servulla pelatun ottelun statistiikka kirjautuu [tänne] (https://tilastot.kanaliiga.fi/?s=matches).
Yksittäisten pelien kohdalta löydät "demo" kohdan, johon tallentuu jokaisen pelin demo.
Toivomme, että kapteenina välität joukkueesi palautteen - niin positiivisen kuin negatiivisen - Kanaliigan toiminnasta meille. Palaute ja kehitysehdotukset edistävät kaikkien etua! Palaute on helpoin antaa Discordissa joko direct messagella tai tiketin kautta.