Säännöt ovat voimassa vain Kanaliigan PUBG Squad-turnauksissa. Säännöt laajentavat Kanaliigan PUBG-sääntökirjaa.
Normaalit Kanaliigan PUBG-säännöt ovat käytössä myös Scrim-peleillä, mutta pelien harjoitusluonteen vuoksi alla muutamia lisäyksiä/poikkeuksia, joita on syytä noudattaa.
- Ilmoita luuttipaikkasi järjestäjille pelipäivän klo 17:ään mennessä niille varatulla Discord-kanavalla
- Luuttipaikoista tehdään kartta, josta näkee kunkin joukkueen luuttisuojatut alueet
- Yrityksen/joukkueen aikaisemmin Discordissa määrittelemä luuttipaikka on kiellettyä aluetta muilta joukkueilta pelin alussa.
- Suoja kestää siihen asti, kun ensimmäisen alueen liikkeelle lähtöön on aikaa 2 minuuttia :
a) Ringin sisälle jäävät aiemmin suojatut paikat muuttuvat suojaamattomiksi, koska ovat pelialueen sisällä.
b) Ringin ulkopuolelle jäävät suojatut paikat pysyvät suojattuina. Rotaatiot näiden välittömässä läheisyydessä on kuitenkin sallittu.
-
Kun lentoreitti estää hyppäämästä omaan luuttipaikkaan
a) Ajoneuvon saa varastaa vihollisen luuttipaikoilta omalle luuttipaikalle päästäkseen. 4man autoländi on helppo tunnistaa, eikä sekaannuksia pitäisi tulla.
b) Kaikki kartassa merkkaamattomat luuttipaikat ovat täysin vapaata riistaa ja niistä voi taistella mielensä mukaan. Luuttisuoja ei ole näillä alueilla voimassa.
- Jos kumpikaan joukkue ei peräänny merkkaamattomalta luuttipaikalta, tulkitaan molempien joukkueiden ymmärtäneen pelin hengen ja on lupa "pelata normaalisti" eli ampua kohti. Asiasta ei ole oikeutta valittaa jälkeenpäin.
- Jos taas toinen joukkue perääntyy, eikä osoita haastavansa paikkaa esim. pyrkien lähimmälle ajoneuvolle, on ampuminen kiellettyä.
- Ensimmäisen ringin sisällä peli on täydessä käynnissä ja tuli on vapaa.
- Ensimmäisen ringin rajalle EI pystytetä mitään leirejä ja tällä tavalla yritetä saada ”ilmaisia” rotepisteitä. Muilla ringeillä toiminta on vapaata.
- Ensimmäisen ringin ulkopuolella ei ammuta kohti
- Jos havaitset jotain normaaliin comppiin kuulumatonta, kuten C4 tms., älä käytä sitä ja ilmoita asiasta järjestäjän Discordissa.
- Sääntöjä rikkovat pelaajat / tiimit voidaan poistaa peleiltä
- Toistuvista rikkomuksista voidaan tuomita pelikieltoja myös tuleville scrimeille
- Jos voitat hyppykilpailun ajoneuvosta, niin vältä ajamasta vihollisen yli. Päästä tämä jatkamaan peliään.
- Jos vahingossa knokkaat esim. em. tilanteessa vihollisen, niin jätä se kontalleen, jotta kaverit voivat käydä poimimassa ylös (niiden pelihän siinä hidastuu..).
- Vältä turhia ajoneuvovarkauksia. Luuttisuojattu tiimi ei kuitenkaan ammu teitä, niin ei ole tarpeellista viedä niiltä 3-4 autoa..
- Vaikka olisitkin omalla luuttisuojatulla alueella ja vihollinen sattuu heti alussa ajelemaan ajoneuvolla lähistöllä, niin vältä ampumasta kohti.
- Em. tilanteessa muista toki, että jos luuttipaikka on ensimmäisen ringin sisällä, voidaan sitä tulla vihollisen toimesta valtaamaan, koska suoja ei ole voimassa ringin paljastuttua. Saa ampua kohti.
- Koska kyseessä on harjoitustilanne, varsinaisten siltakämppien rakentaminen ei ole hyvän maun mukaista. Sillalla ammuskelu kuuluu kuitenkin normaaliin peliin tilanteen niin vaatiessa.
- Tarkoitus on harjoitella virallisia otteluita varten, joten kannattaa mennä omille tonteille luuttimaan.
- 2-3km matka lentoreitistä ei ole kohtuuton ja jos teillä on varma luutti tiedossa, niin on se parempi kuin "trash luutata" top5-koppeja.
- Tuttu ympäristö ja rotereitit tulee tutuiksi.
- Yleensä paljon autoja, koska niille ei ole haastoa.
- Joskus voi luutti jäädä hivenen pienemmäksi, jos haluaa ekalta ringiltä vielä hyvän paikan.
- Striimaaminen on sallittua.
- Jos otteluista tulee lähetys selostuksen kera, on käytettävä 5min viivettä.
- Jos otteluista ei tule lähetystä selostuksen kera, ei viive ole pakollinen.
- 0-viivetilanteessa tulee kuitenkin ottaa huomioon, että jos servulla on ”spectate”-asetus päällä, kuten scrimeillä monesti on, niin 0-viiveellä lähettävän pelaajan on poistuttava palvelimelta välittömästi joukkueensa pudottua pois pelistä. Tällä estetään muiden joukkueiden pelin ”spoilaaminen” 0-viiveellä muille.
- 5 pelaajan käyttö on sallittua, koska kyseessä on scrim/harjoitus.
- Ilmoitukset 5 pelaajan käytöstä järjestäjille pelipäivän klo 17:ään mennessä, jotta lobbyt ja Discord voidaan muokata tämän mahdollistamiseksi.
-
- pelaajan tulee tappaa itsensä välittömästi pelin alkaessa. Eli heti lentokoneesta mereen/vuorta päin!
- Joukkue saa tilanteen vaatiessa käyttää yhtä (1) yrityksen ulkopuolista pelaajaa. Pelaaja on ilmoitettava ylläpidolle ennen scrimien alkua.
- 2.1: Joukkueessa tulee olla vähintään kolme (3) pelaajaa ja joukkueeseen voi ilmoittaa enintään kymmenen (10) pelaajaa.
- 2.1.1 Joukkue saa pelata yhden kartan pelipäivässä kahdella pelaajalla, mikäli joukkue tietää pystyvänsä täyttämään kahdella pelaajalla pelattua karttaa seuraavissa kartoissa säännössä 2.1 määritellyn joukkueen minimipelaajamäärän.
Laajentaa PUBG-sääntöä 2.5 sekä täsmentää PUBG-sääntöä 4.2
- 2.2: Joukkue voi lisätä pelaajia kokoonpanoon ilmoittautumisen jälkeen, kunhan pelaajien edellytykset osallistumiselle ja joukkueen pelaajamäärät täyttyvät. Pelaajaa, joka on pelannut vähintään yhden kartan turnauksessa, ei voida poistaa enää kokoonpanosta. Joukkue voi vaihtaa pelaajia vapaasti kokoonpanon sisällä pelipäivinä karttojen tauolla.
Laajentaa PUBG-sääntöä 2.5
- 3.1: Yleiset asetukset
- 3.1.1: Kartat
- 3.1.1.1: Scrimeissä voidaan pelata kartat
- Erangel
- Miramar
- Paramo
- Sanhok
- Taego
- Vikendi
- 3.1.1.2: Scrimeissä pelattavat kartat ilmoitetaan turnauskohtaisilla tietosivuilla.
- 3.1.2: Tiimikoko: Enintään neljä (4), mutta vähintään kolme (3) pelaajaa.
Laajentaa PUBG-sääntöä 3.1
Huomaa sallittu poikkeus säännössä 2.1.1
- 4.1 Kaikki ottelut pisteytetään SUPER-sääntöjen mukaan
- 4.1.1 Joukkue ansaitsee pisteitä jokaisesta kartasta alla olevan pistetaulukon mukaisesti PUBG-säännön 5.2 mukaan.
Sijoitus |
Pisteytys |
|
Sijoitus |
Pisteytys |
1. |
10 |
|
5. |
3 |
2. |
6 |
|
6. |
2 |
3. |
5 |
|
7. |
1 |
4. |
4 |
|
8. |
1 |
- 4.1.2 Tappopisteet
- Joukkue ansaitsee sijoituspisteiden lisäksi yhden (1) pisteen jokaisesta taposta PUBG-säännön 5.3 mukaan.
Laajentaa PUBG-sääntöä 5.1
- 4.2: Jos kaksi tai useampi joukkue päätyvät pisteissä tasatilanteeseen, ratkaistaan sijoitus seuraavien sääntöjen mukaan alkaen ylhäältä alas:
- Verrataan joukkueiden koko pelipäivän tappopisteiden määrää.
- Verrataan joukkueiden paras suoritus sijoituspisteiden perusteella.
- Verrataan joukkueiden paras suoritus tappopisteiden perusteella.
- Verrataan joukkueiden viimeisimmän pelin tappopisteiden määrää.
- Verrataan joukkueiden viimeisimmän pelin sijoituspisteiden määrää.
Täsmentää PUBG-sääntöä 5.5
Muutospäivä |
Muutoskohta |
Selitys |
14.01.2022 |
|
SCRIM-säännöt lisätty |
31.01.2022 |
1. |
Lisätty sääntö varapelaajan käytöstä ja hyviin tapoihin lisäys siltakämpeistä, siistitty pelaaja- ja joukkuekohtaisia sääntöjä |
08.02.2022 |
1.3, 1.2 |
Tarkennettu kohtaa b, merkkaamattomat luuttipaikat & muutettu luuttisuojan kestoa |