Turnaus käyttää pohjana Kanaliigan yleisiä sääntöjä. Perehdy niihin ensiksi.
wiki.kanaliiga.fi/General/Rulebook
Huom! Näitä sääntöjä sovelletaan myös Talviriehassa ja muissa turnauksissa ja ovat niissä voimassa, ellei toisin mainita.
1 § Joukkueen tulee muodostua kolmesta pelaajasta ja enintään kahdesta varapelaajasta (3+2).
2 § Turnaus pelataan multiplatformina. Pelaaja voi osallistua millä tahansa Rocket Leagueta tukevalla alustalla eli PC (Windows),PlayStation, Xbox ja Switch. Linux/Mac versioista Epic/Psyonix on vetänyt online multiplayer tuen pois. RL on mahdollisesti pelattavissa esim. SteamPlayn (Proton) kautta onlinessakin, tämä sallitaan mikäli tietotekniset taitosi riittävät tarvittaessa ratkomaan ongelmatilanteet itse.
3 § Joukkueen tulee täyttää Kanaliigan osallistumisvaatimukset organisaatiolle, ks. wiki.kanaliiga.fi/General/Rulebook .
4 § Osallistuvien pelaajien taitotasovaatimuksia ei ole määritetty. Turnaukseen voivat osallistua myös Kanaliigan määrittelemät esports-ammattilaispelaajat.
5 § Ilmoittautumisessa käytettävien profiilien täytyy olla pelaajien päätilejä (ns. main account). Smurffitilien (smurffitili = erillinen tili jolla on huonompi rank kuin millä yleensä pelaa) käyttäminen EI ole sallittua ja kiinnijäädessään tästä tullaan rankaisemaan ylläpidon päättämällä tavalla. Ota yhteyttä pelinjärjestäjiin, mikäli pelaaja ei voi osallistua päätilillä turnaukseen.
6 § Kapteenien tulee olla tavoitettavissa Discordistamme sekä seurata turnauksesta käytävää viestintää, tarkemmin sekä #rl_turnausinfo, #rl-kapteenit että #rocket_league kanavat Discordissa.
7 § Niissä harmillisissa tilanteissa että joukkue joutuu jättämään turnauksen kesken kauden, tulee ylläpidolle avata Discordissa tiketti #open_servicerequest kanavan kautta. Tässä riittää että kertoo leikin loppuvan tähän, tarkempaa syytä ei tarvitse kertoa jos ei halua. Syy ei ylläpidolle kuulu. Näissä tapauksissa lopettavan joukkueen kaikki jo pelatut ja pelaamattomat ottelut merkitään toornamentissa hävityiksi. Tämä reiluuden nimissä muita joukkueita kohtaan etteivät mahdolliset voitot/häviöt heilauta sijoituksia suuntaan tai toiseen. Hyvien tapojen mukaan kerro tästä myös ainakin seuraavalle vastustajallesi, jotteivat he turhaan odottele pelin sopimista. Voit ilmoittaa myös #rocket_league tai #rl_kapteenit kanavilla, jotta tieto tavoittaa myös muut vastustajasi. Viime kädessä ylläpito ilmoittaa asiasta lyhyesti.
1 § Ottelun ajankohta sovitaan toisen joukkueen kapteenin kanssa peliviikkoa edeltävän viikon sunnuntaihin klo 20 mennessä. Samalla kapteenit ilmoittavat pelin päivämäärän, kellonajan sekä mahdolliset striimiosoitteet #rl-kapteenit-kanavalla jaettavaan Googlen taulukkoon ("Kanaliiga RL#11 otteluaikataulut").
2 § Jos joukkueet eivät saa yhteistä aikaa sovittua, ottelu pelataan peliviikon jälkeisen viikon keskiviikkona klo 20. Tällöin molempien joukkueiden pitää olla paikalla tai ottelu voidaan todeta luovutusvoitoksi toiselle joukkueelle. Ylläpidolla on hyvin vähän keinoja pakottaa pelejä, joten olkaa aktiivisia kommunikoinnissanne.
3 § Joukkueet pyrkivät pelaamaan 1-2 ottelua viikossa. Sarjatason koosta ja aikatauluista riippuen viikon tauko on mahdollista.
4 § Ottelut pelataan Rocket Leaguen standard-pelimuodolla, eli 3vs3.
5 § Runkosarjaottelut koostuvat kolmesta erästä, eli yhdestä Rocket Leaguen ottelusta, jonka pituus on 5 minuuttia. Jokaisen erän voitosta saa yhden (1) pisteen. Kyse ei ole Best-of-3-sarjasta, vaan runkosarjaotteluissa pelataan kaikki 3 erää, kävi miten kävi. Nämä pisteet lasketaan toornamentissa automaattisesti yhteen ja näillä ratkotaan mitkä joukkueet pääsevät semifinaaleihin taistelemaan finaalipaikasta, yleensä tasosarjan neljä parasta.
6 § Ottelut pelataan Rocket Leaguen Private Matcheina. Otteluaikataulussa ensimmäisenä mainittu joukkue katsotaan kotijoukkueeksi, jonka kapteenin vastuulla on ottelun luominen ajallaan sekä lobbyn tietojen välittäminen vastustajajoukkueen kapteenille.
7 § Kaikilla joukkueen pelaajilla tulee olla Rocket Leaguen cross platform -asetus päällä, jotta pelaajat voivat liittyä otteluihin miltä tahansa alustalta.
8 § Mikäli yhden tai useamman pelaajan verkkoyhteys palvelimelle ei toimi normaalisti erän alussa, pelaajat voivat poistua palvelimelta. Tällöin kapteeni luo ottelun uusiksi ja pelaajat liittyvät uudestaan.
9 § Mikäli yhden tai useamman pelaajan verkkoyhteys palvelimelle alkaa pätkiä kesken erän, kyseinen erä pelataan mahdollisuuksien mukaan loppuun. Erän loputtua joukkueet voivat vaatia erän uusimista. Pätkivällä serverillä pelaaminen voidaan lopettaa kesken mikäli pelaaminen käy mahdottomaksi. Tässä on hyvä käyttää in-game chattia kommunikointiin sopivissa väleissä ja luoda tarvittaessa uuden serverin.
10 § Mikäli pelaaja menettää yhteyden palvelimeen eikä varapelaajaa ole saatavilla seuraavaan erään, joukkueella on 10 minuuttia aikaa saada pelaaja takaisin palvelimelle. Mikäli pelaaja ei pääse määräajassa takaisin, voidaan toimia seuraavasti:
11 § Mikäli sovittuna otteluajankohtana joukkue ei ole valmiina pelaamaan, on toisella joukkueella oikeus vaatia luovutusvoittoa. Ylläpito toivoo kuitenkin, että mikäli joukkue estyy pelaamasta, kapteenit ilmoittaisivat omatoimisesti vastustajille ja ehdottaisivat ottelun siirtämistä muuhun ajankohtaan. Mieluummin peli pelataan myöhemmin kuin ei ollenkaan.
1 § Joukkue päättää kokoonpanonsa sekä pelaavat pelaajat itse. Jos joukkueessa esimerkiksi on 4 henkeä (3 varsinaista ja 1 varapelaaja), joukkue voi itse päättää valita kaikista neljästä pelaajasta ne jotka pelaavat kussakin erässä. Varapelaaja ei siis tarkoita sitä, että hän korvaa jos joku pelaajista ei pääse pelaamaan, vaan hän voi pelata koska vain ja kokoonpanoja voidaan erien välissä muuttaa halutulla tavalla.
2 § Joukkueesta voi liittyä palvelimelle useampi kuin 3 pelaajaa, mikäli joukkue esimerkiksi haluaa vaihtaa pelaajaa erätauolla tai pelaaja haluaa striimata ottelun. Vaihtopelaaja voi seurata ottelua spectate-tilassa.
3 § Pelaajia ei saa vaihtaa kesken erän. Erien välissä vaihdon saa tehdä. Vaihtojen määrää ei ole rajoitettu.
4 § Mikäli samasta organisaatiosta osallistuu samaan tai alempaan sarjatasoon useampi joukkue, varapelaajan voi poikkeusluvalla ottaa organisaation toisesta joukkueesta. Varapelaajan rankki ei saa kuitenkaan nostaa joukkueen rankkien keskiarvoa. Poikkeuslupa anotaan Discordissa RL-aiheisella tukipyynnöllä #open_servicerequest-kanavalta, jonka jälkeen ylläpito tekee lopullisen päätöksen sallitaanko varapelaajan lainaaminen. Tähän mennessä ei ole tullut tilannetta etteikö olisi sallittu.
5 § Mikäli joukkueen pelaajaa halutaan vaihtaa kesken kauden, vaihtaa (vara)kapteenia, poistaa joukkueestaan syystä tai toisesta estynyt pelaaja (esim. 4 hengen tiimissä), kohdan 4§ mukainen vaihto tai muu vastaavanlainen yhtä pelaajaa koskettava asia, tulee avata ylläpidolle tiketti Discordissa #open_servicerequest kanavan kautta, niin pohdimme asiaa yhdessä.
1 § Rangaistukset käsitellään tapauskohtaisesti.
2 § Hylätyt ottelut merkitään maksimipistein vastustajajoukkueelle.
Kanaliiga pidättää oikeudet muutoksiin sekä tapauskohtaiseen ratkaisemiseen.