Nämä ohjeet ovat tarkoitettu RL-joukkueiden kapteeneille.
Edellytämme, että kapteenit noudattavat ohjeita, jotta pelikokemus olisi kaikille paras mahdollinen.
Huom! Talviriehan ja muiden turnausten viralliset toimintaohjeet annetaan Discordissa soveltaen tätä kapteenin manuaalia. Nämä ohjeet ovat voimassa jokaisessa turnauksessa ellei toisin mainita.
Joukkueiden kapteenit vastaavat joukkueensa sääntöjen noudattamisesta.
Tämä kapteenin manuaali rakentuu RL-sääntöjen päälle.
https://wiki.kanaliiga.fi/RocketLeague/Rulebook
Turnauksiin osallistumisen edellytyksenä on joukkueen kapteenin sekä varakapteenin liittyminen Kanaliigan Discordiin.
Joukkueiden kapteeneille määritellään turnauksen alkaessa RL Captains -käyttöoikeusrooli Discordissa, jonka perusteella he saavat pääsyn kapteeneille tarkoitetulle kanavalle #rl-captains-chat. Mikäli et näe kanavaa ja olet kuluvalla kaudella joukkueesi kapteeni tai varakapteeni, avaa RL-aiheinen tukipyyntö #open_servicerequest-kanavalta ja pyydä oikeuksia. Mikäli taas näet kanavan, eikä sinulla jostakin syystä ole tiimiä mukana kuluvalla kaudella, voit halutessasi pyytää roolin poistoa.
Kapteenikanava on tarkoitettu järjestäjien ja joukkueiden väliseen viestintään sekä tiedottamiseen.
Kanaliiga suosittaa kaikkia liittymään Discordiin.
Kapteenit sopivat seuraavan viikon otteluajankohdat edellisen viikon sunnuntaihin klo 20 mennessä.
Kapteenit ilmoittavat pelin päivämäärän, kellonajan sekä mahdolliset striimiosoitteet Discordissa #rl-kapteenit-kanavalla jaettavaan ja pinnattavaan Googlen taulukkoon ("Kanaliiga RL#13 otteluaikataulut"). Samassa pinnatussa viestissä on mukana kaikki oleelliset linkit joita voit tarvita kauden aikana.
Kapteenien Discord-nimimerkit löydät Toornamentista vastustajajoukkueen tiedoista.
1. Pelaajien tulee varmistaa ennen ottelua, että Rocket Leaguen päivitykset ovat ajantasalla. Kannattaa siis käynnistää peli ajoissa jotta mahdolliset päivitykset ehtivät asentumaan ennen ottelun alkua. Päivitykset voivat olla muutamia gigoja ja niiden lataus/asennus riippuu nettiyhteytesi nopeudesta.
2. Pelaajien tulee varmistaa verkkoyhteyden ja muun tekniikan toimivuus ennen ottelua.
3. Otteluaikataulussa ensimmäisenä mainittu joukkue katsotaan kotijoukkueeksi, jonka kapteenin vastuulla on ottelun luominen ajallaan sekä lobbyn tietojen välittäminen vastustajajoukkueen kapteenille, elleivät kapteenit toisin sovi. Ottelua luodessa kotijoukkue on aina sininen, eli team settingseissä ylempi joukkue. Mikäli ottelu halutaan streamattavaksi KanaliigaTV:ssä, laittakaa merkintä KanaliigaTV2 streamikohtaan, ja erilliselle stream välilehdelle sellaiseen aikaväliin (tuttavallisesti "slottiin") jossa ei ottelua vielä ole. Älä poista muiden ilmoituksia, first come first serve eli nopeat syövät hitaat mitä streamislotteihin tulee. Tästä voit myös tarkistaa mitä aikoja viralliseen lähetykseen on vielä tarjolla.
4. Mikäli ottelu striimataan Kanaliigan Twitch-kanavalla, joku selostajista luo ottelun ja toimittaa lobby-tiedot kapteeneille ennen ottelun alkua.
Ottelu luodaan Rocket Leaguen päävalikosta seuraavasti:
Ottelun luomiseen käytetään seuraavia asetuksia:
Gamemode: Soccar
Arena: DFH Stadium (Day). Tämä on hyvä default kartta jonka värit ovat riittävän neutraalit etteivät ota silmiin, verraten esim. Utopiaan. Tämä on suositus, ei pakote.
Team Size: 3v3
Bot Difficulty: No bots
Team Settings
Team Name 1: Oma joukkue ("Kotijoukkue", Toornamentissa ilmoitettu joukkueen nimi) (Sininen joukkue)
Team Name 2: Vastustajan joukkue ("Vierasjoukkue", Toornamentissa ilmoitettu joukkueen nimi) (Oranssi joukkue)
Primary Color ja Accent Color: Default
Mutator Settings: Off. Restore Defaults -painikkeella voit varmistaa, että mutatorit ovat pois päältä.
Region: Europe (HUOM! Kun painat Create Match, saattaa Rocket League vaihtaa Regionin Aasiaan.)
Joinable by: Name/Password
Name: Kanaliiga Oma vs Vastustaja tai jokin muu hyvän maun mukainen nimi.
Password: Luo salasana ja toimita se vastustajan kapteenille.
Mikäli pelaajat ovat Rocket Leaguen partyssä ennen pelin luomista, muut pelaajat liittyvät palvelimelle automaattisesti pelin luojan kanssa. Joissakin poikkeustilanteissa automaattista liittymistä ei tapahdu, tällöin kapteenit antavat serveritiedot muille tiimiläisilleen jotka liittyvät itse.
Otteluun liitytään Rocket Leaguen päävalikosta seuraavasti:
Mikäli pelaajat ovat Rocket Leaguen partyssä ennen palvelimelle liittymistä, riittää, että partyn johtaja liittyy palvelimelle. Muut pelaajat liittyvät tällöin palvelimelle automaattisesti. Joissakin poikkeustilanteissa automaattista liittymistä ei tapahdu, tällöin kapteenit antavat serveritiedot muille tiimiläisilleen jotka liittyvät itse.
1. Kun joukkueen pelaajat ovat yhdistäneet palvelimelle, joukkueen odotetaan olevan valmis pelaamaan.
2. Joukkueen valitseminen tehdään vasta kun kaikki omat ja vastustajan pelaajat ovat yhdistäneet palvelimelle. Mikäli vain toisen joukkueen pelaajat valitsevat joukkueen, erä käynnistyy automaattisesti ilman vastustajaa. Odotellaan rauhassa kaikki paikalle ensin. Spectaten kautta voi käyttää in-game chattia mikäli odottaessa on tarvetta kommunikoinnille.
3. Pelataan otteluohjelman mukainen määrä eriä. Runkosarjassa pelataan aina kolme erää. Jatko-, pudotus- ja ratkaisupelit ovat kaaviosta riippuen joko paras viidestä (Best of 5) tai paras seitsemästä (Best of 7). Tarkista tarvittaessa Toornamentista.
1. Joukkueen kapteenit ottavat jokaisen erän lopputuloksesta kuvakaappauksen talteen.
2. Voittaneen joukkueen kapteeni ilmoittaa lopputuloksen Toornamentiin seuraavasti:
Kapteenit ottavat replayn jokaisesta pelatusta ottelusta talteen. Replayt lähetetään Discordissa kanavalle #rl-replays-upload
Kun ottelun tulos on ensin ilmoitettu Toornamenttiin, replayn voi lähettää yllämainitulle kanavalle seuraavasti:
Kotijoukkueen nimi vs Vierasjoukkueen nimi, Sarjan vaihe Sarjan nimi, päivämäärä muodossa pp.kk.vvvv
Kanat vs Kukot, Runkosarja Challengers, 06.08.2023
Ongelmatilanteissa voit pyytää apua Discordissa #rl-captains-chat -kanavalta tai avata RL-aiheisen tukipyynnön #open_servicerequest-kanavalta.